Технології, оживляючі фасади будівель або стіни кімнат за допомогою накладання на них синтезованих комп’ютером зображень, навряд чи здатні здивувати кого-небудь в наш час. Але, якщо уявити, що об’єктом, на який проектується цифрове зображення, є особа рухомої живої людини, то ми одержимо щось на зразок системи «цифрового макіяжу», здатного перетворити обличчя людини у все що завгодно, все, що підкаже фантазія візажиста. І озвучена вище ідея лягла в основу системи Omote, яка здатна в режимі реального часу відслідковувати переміщення руху людини і проектувати на обличчя заздалегідь відкориговане цифрове зображення.
Система Omote є результатом кропіткої роботи групи, очолюваної Нобумичи Асаї (Nobumichi Asai), до складу якої входять фахівці в області комп’ютерної графіки, візажисти і цифрові художники, а саму систему можна назвати першою в світі реалізацією ідеї «цифрового макіяжу». На жаль, в даний час оголошено дуже мало інформації про особливості технічної реалізації системи і про її характеристики. Але, якщо подивитися наведений нижче відеоролик, то можна побачити, що весь процес починається з оцифровки особи людини, створення її тривимірної «карти». Ця карта потім використовується спеціалізованими програмними алгоритмами, які в реальному часі вносять відповідні корекції в проектоване зображення.
Слід зазначити, що Нобумічі Асаї є далеко не новачком у технологіях проектування зображень. Він дуже щільно працював з Subaru і іншими компаніями, створюючи рекламні ролики, в яких широко використовувалися технології накладення цифрових зображень на навколишнє середовище. Однак, при створенні подібних речей об’єкти, на які проектується зображення, залишаються нерухомими, що значно полегшує роботу фахівцям у галузі комп’ютерної графіки.На відміну від вищепереліченого, система Omote здатна проектувати зображення на поверхню рухомого об’єкта, особи людини. Поки ще не відомо, чи буде вистачати швидкодії системи для того, щоб точно утримувати «цифровий макіяж» на обличчі моделі, що йде по подіуму. В крайньому випадку, збільшення швидкодії обчислювальної потужності подібних систем не є великою проблемою на сьогоднішній день. І це дозволяє сподіватися, що системи типу Omote, здатні творити «чарівні перетворення навколишніх предметів, зможуть внести чимало різноманітності в наше життя в недалекому майбутньому.