Видеослот — это автомат, без движущихся частей — вместо этого на экране появляется графическое представление. Поскольку игрок по существу играет в компьютерную / видеоигру , производители могут предлагать более интерактивные элементы, такие как расширенные бонусные игры игровые автоматы super slots и расширенная видеофрагментация.
Кроме того, поскольку нет механических ограничений при разработке видеослотов, большинство из них отображают пять барабанов, а не три. Это значительно расширяет количество возможностей: автомат может иметь 50 или более символов на катушке, давая шансы до 300 миллионов против 1 — достаточно даже для самого крупного джекпота. Поскольку существует так много комбинаций, данных пятью барабанами, изготовителям нет необходимости взвешивать символы выплат (хотя некоторые из них все еще могут это сделать). Вместо этого более высокооплачиваемые символы обычно появляются только один или два раза на каждом барабане, тогда как более распространенные символы, получающие более частую выплату, будут появляться много раз.
Игровые автоматы обычно побуждают игрока играть несколько «линий», поэтому вместо того, чтобы просто взять середину трех символов, отображаемых на каждом барабане, линия может идти от верхнего левого к нижнему праву или любого другого шаблона, указанного производительем. Поскольку каждый символ одинаково правдоподобен, изготовителю не составит труда разрешить игроку брать любые или все возможные линии — долгосрочное возвращение к игроку будет одинаковым. Разница для игрока заключается в том, что чем больше линий он играет, тем больше вероятность, что он заплатит за данное вращение — хотя, конечно, он делает ставку в первую очередь.
Чтобы избежать ощущения того, что деньги игрока просто уходят (тогда как выплата 100 кредитов на одной линейной машине составит 100 ставок, и игрок почувствует, что они добились существенной победы на 20-строчной машине,, производители обычно предлагают бонусные игры, которые могут многократно возвращать свою ставку. Игроку рекомендуется продолжать играть, чтобы достичь бонуса: даже если он проигрывает, бонусная игра может позволить ему вернуть свои потери.
Генераторы случайных чисел
Все современные машины разработаны с использованием генераторов псевдослучайных чисел («PRNG»), которые постоянно генерируют последовательность имитируемых случайных чисел со скоростью сотен или, возможно, тысяч в секунду. Как только нажата кнопка «Воспроизвести», для определения результата используется последнее случайное число. Это означает, что результат варьируется в зависимости от того, когда игра воспроизводится. Доля секунды раньше или позже, и результат будет другим.
Важно, чтобы машина содержала высококачественную реализацию RNG, потому что все PRNG должны в конечном счете повторять свою последовательность чисел, и если период короткий, или PRNG в противном случае имеет недостатки, продвинутый игрок может «предсказать» «следующий результат. Имея доступ к коду PRNG и начальным значениям, Рональд Дейл Харрис , бывший программист игровых автоматов, обнаружил уравнения для конкретных игр с азартными играми, таких как Keno,которые позволили ему предсказать, какой следующий набор выбранных номеров будет основан на предыдущих играх.
Процент выплат
Игровые автоматы, как правило, запрограммированы на выплату в виде выигрышей от 82% до 98% денег, которые ставятся игроками. Это называется «теоретический процент выплаты» или RTP, «возврат к игроку». Минимальный теоретический процент выплаты зависит от юрисдикций и обычно устанавливается законом или нормативным актом. Например, минимальная выплата в Неваде составляет 75%, в Нью-Джерси, 83%, а в Миссисипи — 80%. Выигрышные шаблоны на игровых автоматах — суммы, которые они платят, и частоты этих выплат тщательно выбираются, чтобы получить определенную долю денег, которые играли, возвращая остальную часть игрокам во время игры. Предположим, что определенный игровой автомат стоит 1 доллар за спин и возврат к игроку (RTP) 95%. Можно подсчитать, что за достаточно продолжительный период, например, 1 000 000 спинов, машина вернет в среднем $ 950 000 своим игрокам, которые за это время вложили 1 000 000 долларов. В этом (упрощенном) примере игровой автомат, как говорят, выплачивает 95%. Оператор сохраняет оставшиеся 50 000 долларов. В рамках некоторых организаций по разработке EGM эта концепция называется просто «партией». «Пар» также проявляет себя игроками в качестве рекламных технологий: «Наши« Loose Slots »имеют окупаемость в 93%! Играйте сейчас!» Стоит отметить, что «Loose Slots» на самом деле может описывать очень мало анонимных машин в определенном банке EGM.
Теоретический процент выплаты игрового автомата устанавливается на заводе при написании программного обеспечения . Изменение процента выплаты после того, как игровой автомат был помещен на игровой этаж, требуется физическая замена программного обеспечения или прошивки , которая обычно хранится в EPROM, но может быть загружена в энергонезависимую память произвольного доступа ( NVRAM ) или даже сохранена на CD-ROM или DVD , в зависимости от возможностей машины и применимых правил. Основываясь на современных технологиях, это трудоемкий процесс и, как таковой, осуществляется нечасто. В некоторых юрисдикциях, таких как Нью-Джерси, EPROM имеет скрытую печатьи могут быть изменены только в присутствии должностных лиц Совета по контролю за играми . Другие юрисдикции, включая Неваду, произвольно проверяют игровые автоматы, чтобы гарантировать, что они содержат только утвержденное программное обеспечение.
Исторически сложилось так, что многие казино, как в Интернете, так и в автономном режиме, не желают публиковать отдельные игровые данные RTP, что делает невозможным для игрока знать, играют ли они «свободную» или «жесткую» игру. С начала века некоторые сведения об этих цифрах начали поступать в общественное достояние либо через различные казино, выпускающие их, в первую очередь это относится к онлайн-казино, либо посредством исследований независимых азартных игр.
На многих рынках, где центральные системы мониторинга и управления используются для связи машин для аудита и целей безопасности, как правило, в глобальных сетях с несколькими площадками и тысячами машин, возврат игрока обычно следует менять с центрального компьютера, а не на каждой машине. Диапазон игровых настроек задается в игровом программном обеспечении и выбирается удаленно.