Квест комната физическая приключенческая игра , в которой игроки должны решить ряд головоломок и загадок , используя подсказки, советы и стратегии для выполнения задач под рукой. Игрокам предоставляется установленный лимит времени, чтобы открыть секретный сюжет, который скрыт в комнатах. Квест комнаты вдохновлены видеоиграми« побег из комнаты ». Игры устанавливаются в различных вымышленных местах, таких как тюремные камеры, подземелья и космические станции, и обычно различные головоломки и загадки сами следуют теме комнаты.
Номера квест комнат стали популярными в Северной Америке , Европе и Восточной Азии в 2010 году. Постоянные убежища в фиксированных местах были впервые открыты в Азии а затем в Северной Америке , Европе , Австралии, Новой Зеландии , России и Южной Америке.
История
Формат комнаты или области, содержащей головоломки или проблемы, был показан в нескольких телевизионных играх на протяжении многих лет, в том числе « Теперь выходите из этого» , «Приключенческая игра» , «Кристаллический лабиринт» и « Форт Боярд» . Аналогичный опыт можно найти в интерактивном программном обеспечении для фантастики и побег в комнатных видеоиграх.
Real Escape Game (REG) в Японии была разработана 35-летним Такао Като издательской компанией Kyoto, SCRAP Co., в 2007 году. Она основана в Киото, Япония, и выпускает бесплатный журнал тем же имя. За пределами Японии в 2014 году в Сингапуре появились игры для побега, которые выросли до более чем 50 игр. Казуя Ивата, друг Като, привез в 2012 году игру Real Escape Game в Сан-Франциско . В следующем году, Сиэтлская головоломка Break , основанная Nate Martin , стала первой американской компанией, занимающейся побегами.
Parapark , венгерская франшиза, которая позже действовала в 20 точках Европы и Австралии, была основана в 2011 году в Будапеште. Основатель Аттила Гюрковичс утверждает, что у него не было информации об японских играх-побегах и основал игру на своем опыте работы как тренер по личностям. Предположительно, в 2013 году в Силиконовой долине была создана группа спасения «Происхождение» группой системных программистов, но конкретных доказательств для этой игры не найдено. Тайны и проблемы в игре были вдохновлены работами Агаты Кристи и стали популярной достопримечательностью.
В 2015 году в Южной Америке в Порту-Алегри и Сан-Паулу открылись первые квест комнаты. По состоянию на июль 2015 года во всем мире насчитывалось более 2800 помещений для спасательных залов. Это может быть особенно выгодно для операторов, поскольку авансовые инвестиции достигают 7 000 долларов США, а партия из 4-8 клиентов платит около 25-30 долларов США на человека за один час чтобы играть, потенциально генерируя годовой доход свыше нескольких сотен тысяч долларов.
Прием
South China Morning Post описал побег номер как хит среди студентов и перегруженых работой молодых специалистов.» Иногда волнение становится немного большим, однако, и игроки получают так вложенные средства, что они срывают оборудование или украшения внутри своих «поддельных» тюрем, так как Чжу Юмэн, главный операционный директор игрового сайта «Побег из тюрьмы в Пекине» Таокан, сказал China Daily ,
Истории
Некоторые общие темы как квест коллекционер набережные челны и сюжетные линии, которые часто встречаются в квест комнатах, включают зомби, дома с привидениями, научные лаборатории, тюрьмы, пираты, заложники и похищения людей.
Структура
Большинство квест комнат предлагают участки и обычно имеют краткое введение, чтобы установить, как игрок попал туда, а иногда и outro, когда игра закончена. Комнаты воспроизводятся с точки зрения первого лица, где игроку обычно нужно найти подсказки и объекты для взаимодействия с ними.Комнаты обычно имеют несколько этапов, которые необходимо очистить, чтобы продолжить сюжет.
Приключения, как правило, в помещении. Однако есть исключения, которые приведут игроков к приключениям на открытом воздухе. Сессии обычно продолжаются 60 минут и могут достигать 120 минут.
Минимальное количество игроков обычно равно 2 и может увеличиться до 8 (хотя есть исключения, которые могут привести к увеличению числа игроков).Некоторые Квест комнаты соберут вас вместе с другими случайными игроками, чтобы заполнить необходимое количество игроков.
В квест комнатах обычно есть минималистический интерфейс, окружающий саундтрек, а иногда и актеры, играющие роль сюжетных персонажей.Эти элементы используются для усиления чувства изолированности.
Эволюция
Квест комнаты развиваются быстрыми темпами, когда технологии используются чаще, чтобы улучшить восприятие посетителей и сделать интерактивные головоломки. Более сложные сюжетные линии в сочетании с тем, что весь опыт «в характере» создает более театральный и атмосферный опыт.