Нарисовать что-либо — это талант, который исходит от преданной практики и наблюдения, независимо от того, какой инструмент вы используете — это карандаш или компьютер. Даже лучшее 3D-программное обеспечение не сделает вас и художников без этого таланта. Но быть искусным и компетентным с вашим инструментом имеет важное значение. Предполагая, что вы хотите узнать, как создавать рисунок 3d (что-то, чем я больше разбираюсь, чем традиционный рисунок), вот краткий список того, что вы должны знать:Создание трехмерного изображения — это многоэтапный процесс. В отличие от традиционного рисования или рисования, вы не начинаете видеть, как будет выглядеть ваша готовая деталь, пока вы не освоитесь в проекте. Вы начинаете с эскиза того, что будет выглядеть ваша часть, а затем вы должны построить объекты в 3D в моделире. После того, как ваши модели закончены, вам необходимо применить текстуры и характеристики поверхности, такие как отражательная способность, прозрачность, шероховатость и ухабистость, яркость и т. Д. Следующим шагом будет упорядочить объекты в вашей композиции (этот шаг аналогичен фотографу Создание сцены, содержащей объекты, которые он хочет сфотографировать). Этот шаг включает виртуальную камеру, виртуальное освещение и множество других факторов, которые влияют на то, как появляется ваша сцена. Во время этого шага вы выполните серию рендеринга, где компьютер вычисляет все компоненты вашей 3D-сцены для получения окончательного изображения. На этом этапе есть много проб и ошибок, потому что вы постоянно корректируете все, что вы настроили до сих пор, так что готовый рендеринг достигает желаемого качества. Примечание: если вы анималируете свою сцену, вам предстоит пройти еще несколько шагов, но я не буду вдаваться в них. В большинстве случаев вы заканчиваете компоновку своего финального изображения в Photoshop, просто потому, что есть что-то, что легче сделать или исправить там. Поэтому важно разработать хороший рабочий процесс между 3D и 2D приложениями.На рынке существует множество 3D-приложений. Некоторые из них являются бесплатными или очень недорогими, а другие — небольшой стоимостю. Все они имеют схожие концепции на самом базовом уровне, но они начинают становиться все более специализированными в зависимости от уровня, который вы хотите достичь. Например, есть некоторые 3D-приложения, ориентированные на архитектурные рендеринги, и есть другие, которые лучше всего подходят для создания 3D-персонажей, и есть другие, которые фокусируются на конкретных нишах, таких как создание жидкостей или растительности, которые выглядят и ведут себя реалистично. Многие из этих приложений могут обмениваться данными друг с другом, поэтому вы можете воспользоваться возможностями, которые есть у каждого из них, но это не всегда так.Если у вас еще нет компьютера, и вы хотите купить его для создания 3D-изображений, я бы рекомендовал получить компьютер под управлением Windows. В отличие от большинства стран графического искусства, 3D-рынок имеет больше продуктов на стороне Windows, чем Mac OS. Я лично использую Mac, но это потому, что я во всей среде Mac OS. Большинство 3D-продуктов, о которых я знаю, существуют на обеих платформах, но есть отраслевые стандарты, такие как 3D Studio Max, которые не входят в версию для Mac OS. И программное обеспечение 3D является одним из наиболее вычислительно интенсивных и ресурсоемких программ, которые вы когда-либо использовали на персональном компьютере, поэтому, что бы вы ни покупали, получите как можно больше ОЗУ и жесткого диска, а также получите самый быстрый доступ к ЦП.Если вы можете, возьмите классы или присоединитесь к группе пользователей, ориентированной на программное обеспечение, которое вы хотите использовать.В 3D есть много концепций, которые понимают и изучают в руководствах.Видеоуроки полезны, но вы не можете задавать вопросы, когда смотрите их.Испытав людей, которые будут руководствоваться вами и объяснять свои методы , необходимо стать компетентными в кратчайшие сроки.